2018年06月01日

ミニマップ的なやつ

2018_06_01.jpg

テストプレイしてる時にスクロールしなくても全体の敵の位置把握したいなって思うときごくたまにあったので、レーダー的なのの機能だけお試しで実装してみました。(※右下のキャラアイコンの上のちょっと小さいやつ

一応緑が自軍で赤が敵ですが、大雑把に把握できればいいのでユニットの情報以外は現状カットしてるけど特にむずらくならなければミサイル的なのは表示してもいいかも。



posted by ライラライ at 12:00| Comment(0) | ゲーム

2018年05月31日

ZbrushCore買ってみた

結構前から3Dで何かモデリングしてみたい欲あったけど、従来の3Dツールの頂点をいじって的な細かい作業にずっと抵抗あって前にも後ろにも動けない状態だったので思い切ってスカルプトツールに手を出して見ることにしました。

本当に粘土こねるみたいに粗く細かく直感的にできるので結構いい手ごたえ感じますがやっぱり廉価版的なのだと慣れてくると結構制約あって上位版欲しくなってきておっと!(ちょっと値段があれなので考え中…

これを皮切りにゲームとかでも3D方面で何か出来たらと思ってるのですこし頑張りたいところ。


とりあえずものほしさん作ってみた。
2018_05_31_01.jpg

2018_05_31_02.jpg

2018_05_31_03.jpg


おまけ
2018_05_31_04.jpg

2018_05_31_05.jpg
posted by ライラライ at 17:10| Comment(0) | 日記

2018年05月19日

uGUIの表示

UnityでUI表示するとき面倒なので特に何も考えずuGUI使ってるのですが、メカミミのメニューの一段二段とメニューを開いて重ねて表示するようにしてるのと相性悪いらしく、結構グラフィック的な負荷がかかってました…おっと!

メカミミの場合最大で4か5画面重ねたりしてたのでその分描画負荷が高く、画像の状態だと目に見えてGPU使用率高くなってたので特に見た目の良さないしで何段メニュー開いても表示されるのはひとつにすることにしました。
一応負荷減ったのでとりあえず安心!


変更前
2018_05_19_2.jpg

2018_05_19_4.jpg


変更後
2018_05_19_1.jpg

2018_05_19_3.jpg


メカミミのメニュー開くときたまにすごい突っかかり感あるけど、それもここら辺の影響あったりするのか若干気になるのでそこも調査しなければ…!
posted by ライラライ at 12:29| Comment(0) | ゲーム

2018年05月18日

支援サービス始めました

2018_05_18.jpg
pixivFANBOXのリンク ※一応R-18要素込みなのでご注意!


ちょっと前から支援系のサービスに興味あったのでpixivFANBOXを初めてみました。
現状は↑にあるようなちょっと健全じゃない方向性のイラストが定期的に見れる内容になってますが、そっちの方にご興味のある方も無い方も御気に入りましたらぜひとも。


(最近は描くものなんでも速度重視でクォリティ犠牲にしてた感あるけど、たまにじっくり時間かかけて描くのもいいねってなったので↑のイラストはちょっといいきっかけだったかも)
posted by ライラライ at 11:26| Comment(0) | 日記

2018年04月27日

ぱっと見でわかるわかりやすいイメージイラスト的なの(メカミミ宇宙防衛隊

mekamimiTitle_2018_04_27.jpg

タイトルだけだとぱっと見でどういうゲームかの内容までわからないので、まえまえからメカミミ宇宙防衛隊のイメージイラスト的なの用意しなきゃな〜って思ってたけど、なんだかんだでずるずる時が過ぎててこのままじゃまずい!ってなったのでやる気あるうちにささっと用意しました!(左の箇所めっちゃ趣味出てるけど…!)

実際平面的なゲームなのでこんな立体感ある絵な戦いはないですが、そこはファミコンのパッケージみたいにほんとはこういう感じなんですよ!って雰囲気を楽しんでもらえればありがたいです!(おっと!


そのほかには、更新はしてなかったですが実は裏で着々と作業をしていて、前回の更新からアイデアを煮詰めて結構見た目と演出の変更を重点してました。
前のメインメニュー画面はなんかちょっと、よくある確実でかつ最適で遊びのないメニュー画面になってて雰囲気が出しにくかったので今回は若干(ほんと若干)無駄が生じてもPCゲームらしいやや遊びのある物に仕様かなと思い、ステージ選ぶにしてもふわーっと別の星に移動して選ぶように雰囲気重視で行くことにしました。(その世界で活動してる感は自分の中で重要だったので大事感)

なんとなくステージを淡々とこなしていくには良いけど、プレイヤーとしてその世界で隊員と一緒に活動してる感は現状までのバージョンでは少なかったのでメニュー画面でも作戦中でもその世界で活動している感はすこし強化できたと思います。

詳しくは動画でどうぞ!









posted by ライラライ at 23:01| Comment(0) | ゲーム

2018年02月10日

石化のオブジェさんプラスゲーム(R-18)(前から作ってた健全じゃないゲーム

うっ!ずいぶん間空いてしまって…おっと!

そういえば以前から作ってた例の健全じゃないゲームが完成したのでちょっと宣伝を!

【石化のオブジェさんプラスゲーム】
※R-18コンテンツなので18才未満の方は見ちゃダメ!
DUS9JncUQAAHkpA.jpghttp://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ218272.html

結構前にスタートしたプロジェクトなのでゲーム的に粗のある部分が多いですが、石化演出は結構こだわったのでご興味のあって18才以上の方はぜひともどうぞ!

【サムネなど】
サムネ集_1.png

サムネ集_2.png

サムネ集_3.png

サムネ集_5.png


【その他】
プロジェクト自体早めにどういうの作るかは決まって大まかなゲームのプログラム自体はかなり初期の段階で出来上がってたけど、中盤くらいであれも入れた方が?とかやっぱりあれは変えた方が…とか結構仕様やイラストを変更しまくってしまって行ったり来たりしてたのが結構足引っ張ってしまって、ほんとはスパッ!っと短期決戦しないといけない開発に未熟ゆえに余計なことして結構長引いてしまった感じでした…うっ!(次は気を付けたい

(一時期ゲームの面白さとは???というのに取りつかれてシステム的な高度さやプレイ時間の長さ増やす要素とかそういう微妙なところを考えてしまってめちゃくちゃ悪い影響与えた感)

一応、自分的に影響受けた作品の石化シチュエーション(外で得物を見つけてピキッとしてお持ち帰りで飾る的な)をこのゲームでやってみようと思ったけど技術的困難があってやり切れなかったので、ここら辺は次の課題にしたいと思います。

とりあえずしばらくは健全ゲーム制作に戻ってまた時間たってやる気ゲージ回復したら次の石化コンテンツ作りたいです!(予定
posted by ライラライ at 17:05| Comment(0) | ゲーム

2017年10月29日

メカミミ宇宙防衛隊 開発中体験版 Var0.922をアップしました。

2017_10_29.png
細かな不具合を修正したVar0.921をアップしました。

ダウンロードはこちら
windows版のダウンロード
Mac版のダウンロード


今回も前回と同じような+α的な更新ですが、前回の詰めが甘かった部分だけでなく足りない演出やグラフィック的に微妙だった部分を追加、調整してるので気持ちちょっとだけ差を楽しめるかと思います。
(前回の修正アップしてからしばらく修正版アップする事はないだろうと思ってたけど、ステージデータ作ってる最中に不具合どんどん見つかったので対応してたら多くなってきたので、一度区切るために修正版アップもやむなしだけど次は気を付けたい!)


Var 0.922の追加&修正内容は以下になります。
追加内容
・一部建物が破壊できるようになりました
・一部敵や味方に瀕死エフェクト実装
・メインメニューシーンでのショップで「追加EN増槽」が購入できるようなりました

修正内容
・本部隊員除隊時の値段を少し上昇
・メインメニューシーンのメニュー表示時の不具合修正
・メインメニューシーンでメール等の文字送りアニメーションを閉じたときにちゃんと停止させるよう修正
・作戦シーンで作戦終了時の会話スキップで撤退ボタンが消えない不具合を修正
・作戦シーンでステージ端で拡大縮小時にスクロールが逆になる不具合があったので修正
posted by ライラライ at 15:13| Comment(0) | ゲーム

2017年10月14日

メカミミ宇宙防衛隊 開発中体験版 Var0.921をアップしました。

先日の事ですが、前回の更新後に不具合見つかったので修正版のVar0.921をアップしました。

ダウンロードはこちら
windows版のダウンロード
Mac版のダウンロード


具体的な内容としては、作戦終了時の経験値表示画面での経験値表示と経験値獲得処理にミスがあり演出を最後まで飛ばさないで見た場合に正常な経験値が獲得されない&表示に間違いがでる問題が出てました。

いつもはバグ見つけてもクリティカルなやつじゃなければ次のアップデートでまとめて的なやり方とるけど、今回はモロクリティカルなやつだったので即対応もやむなし!


それとついでにですが作戦シーンのUI若干調整しました。(ほんとはささっと出来たはずなのにこれのせいで修正のアップが若干遅れたのはナイショ…)
2017_10_14_1.jpg
※このスクショは開発バージョンなので現バージョンと若干の違いがあります。

前々から作戦シーンで若干の画面の圧迫感と素材のクォリティと関係ない部分での謎のチープ感あったのですが、どうにかならないかと色々考えた結果、端から端まで埋める形の帯や端にびったりくっつく形の表示するのではなく程よい隙間空けて背景(UI除くゲームの画面)が見える面積を気持ち多めに見せるような感じにしたら圧迫感がなくなったのでとりあえずこの形で進めていこうと思ってます。

(うっ!それはそうとそろそろ内容の方も行きたい…!)


Var 0.921の追加&修正内容は以下になります。
追加内容
・なし

修正内容
・作戦終了時の経験値獲得処理と演出処理で正常な経験値が獲得できない不具合があったので修正
・作戦シーンでの一部UIの表示を変更
posted by ライラライ at 12:42| Comment(0) | ゲーム

2017年10月05日

メカミミ宇宙防衛隊 開発中体験版 Var0.92公開しました。

2017_10_04_6.jpg
最新版Var0.92をアップしました。(ついでに起動時に出るロゴも!

ダウンロードはこちら
windows版のダウンロード
Mac版のダウンロード


今回も順調に初期バージョンから荒かった部分の作りこみを強化していますが、今回は今まで無視してきた「先に手を付けなくてもいいよね?」的なところを重点的に作業してました。
ほとんど見た目の所だし大した内容じゃないので普通にたやすく終わるだろうと思ってたけど、やたら内部に刺さるような修正や調整内容あったせいでいじった後のテストプレイも含め結構長々とかかってしまいましたが、これで適当な部分がだいぶ消滅したので全体的なクォリティがアップしたと思われます。(実際今回くらいメス入れるのは今後ないと思いたい所…!

今回一番大事な更新というか以前から実装したかった、モブの本部隊員を部隊に入れて数合わせの補充が出来る機能についてはとりあえずざっくりと実装してみました。
多分というかおそらくステータス上の問題で10人くらいメインメンバーが出てきたら使用する必要なくなりそうだけど、そこはマニアックな人向けなので気が向いたら入れてやってください!


以下恒例の目立ったアップデート内容など。


部隊編成の一番目のパイロットを変更すれば背景のキャラが変わって大きめのキャラ絵が見れますが、ちょっと確認がめんどくさいのでパイロット詳細画面のパイロット画像クリックで大きいのを表示するようにしました。
2017_10_04_1.jpg


メールの詳細やステージ詳細画面を手直ししました。
メール詳細は今現在アイコンを用意できてる物のみアイコンが表示されるので前よりは若干雰囲気が出たと思います。
ステージ詳細は作戦場所と場所のスクショを表示しつつ説明とステージ内容2ページに分けて表示することでちょっと余裕のある表示にしました。(こちらもどっちかといえば雰囲気更新
2017_10_04_2.jpg

2017_10_04_3.jpg


前々から弾が敵にヒットしたかどうか見た目で判断するの難しかしいシチュエーションがたまにあったので、ヒットした弾は爆破エフェクト共に火花のエフェクトを表示するようにしました。
実弾食らった時のチュン!!的なエフェクトですがとりあえず今の所すべての弾でこのエフェクト出るのでご愛敬!
2017_10_04_4.jpg


あとは、ちょっとはキャラ要素出すために作戦中特定のタイミングでパイロットのセリフが出るようになりました。
主なタイミングは「作戦開始時」と「ダメージが大きくなった時」と「撃墜時」になります、キャラによってセリフ違うので人折見てみるのも楽しいと思います!(撃墜時のアイコンの演出は人によってはニヤリとするかも
2017_10_04_5.jpg


Var 0.92の追加&修正内容は以下になります。
追加内容
・ゲーム開始時にロゴが表示されるように追加
・メインキャラ以外の数合わせ的なパイロットの本部隊員が部隊で使用できるようになりました
・メインメニューでの「ショップ」にて「パーツ」と「本部隊員」を購入できる機能を追加
・メインメニューでのパイロット詳細で大きいパイロット画像を閲覧できる機能を追加(該当メニューでのキャラクター画像クリックで閲覧)
・メインメニューでのメール詳細画面で送り主アイコンを追加
・メインメニューでのステージ詳細画面でステージ名とステージのサムネイルを追加
・作戦シーンでパイロットのセリフが表示される機能を追加(開始時や撃墜時など)
・ミサイル系武器を除く武器に発射角度のブレを実装
・武器の仕様が変化した関係で武器の射程範囲を射撃開始射程距離の倍に調整

修正内容
・メインメニューシーンでのメニューボタンのグラフィックが切り替わらない不具合修正
・作戦シーン終了時の経験値のカウント処理が正常に表示されない場合があったので修正
・キャラクター画像などドット素材以外の画像が圧縮して劣化した感じに見えていた問題の修正
・一部グラフィック素材や演出を修正
posted by ライラライ at 17:46| Comment(0) | ゲーム

2017年09月17日

またまたブラッシュアップ(キュッキュ

2017_09_17_1.jpg
迎え撃ってドカドカ打つのも良いけど、3面みたいな攻めたりとかするちょっと変わった作戦があった場合は支援系の能力を持つユニットも必要だよねって事で、武器扱い(ダメージありの爆破に近い)で範囲内に特殊な効果をもたらす機能の作成を現在しています。

具体的に円形の波を飛ばすのは同じですが
・範囲内のユニットのENを補給
・範囲内のミサイルの誘導を阻害するジャミング
・範囲内のビームを減退させる

の複数種類を想定してる感じで、例えばEN補給の場合は足の遅い装甲機ユニットでも支援ユニットの近くで移動すれば長距離移動出来たり、無条件ではないですが一定期間で敵のビームを打ち消したり出来るので若干作戦の幅が広がるというかステージのバリエーションも増えるかと思われます!(実際今までのプレイ感覚は損なわない程度に後々のステージで反映していきたいと思ってます

※無線EN補給エフェクトがHP回復に見えるので要調整感…うっ!
2017_09_17_2.jpg

他にも色々な箇所の調整をやってますがそれはまた後程…!
posted by ライラライ at 17:04| Comment(0) | ゲーム